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Journal de développement

Comment c'est fabriqué.

Cinq billets de fond, écrits pendant le développement de Bordure : le moteur de course, la planification d'une saison, le mode Draft, la météo de la course et le mercato. Pas de promesses : ce qui est fait, ce qui est mesuré, et ce qui reste à corriger.

5 billets111 minutes de lectureFrançais
01

Une course, c’est cinq secondes répétées des milliers de fois

Personne n’écrit l’issue d’une course dans Bordure : ni vous, ni le jeu. Voici ce qui se passe entre le départ et la ligne : la physique, les réserves des coureurs, les groupes, l’IA commune à toutes les équipes, ce que chacun sait de la course, et une radio qui arrive toujours un peu tard.

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02

Une saison se planifie avant d’être courue

Des dizaines de courses à répartir entre une vingtaine de coureurs : personne ne devrait remplir ce tableau à la main. Dans Bordure, le staff propose un programme complet dès l’ouverture de la saison, vous ne touchez qu’aux exceptions, et ce que vous décidez n’est jamais écrasé. Voici comment ce programme est fabriqué, puis tenu à jour, mois après mois.

26 min→
03

Fonder une équipe, puis choisir à tour de rôle

Dans Bordure, vous pouvez partir d’une feuille blanche : vous fondez une équipe, puis tout le peloton, la vôtre comme les équipes adverses, choisit ses coureurs à tour de rôle dans un même pool. Mêmes règles, mêmes informations, aucun résultat écrit d’avance. Voici comment la draft s’organise, comment les équipes adverses choisissent, et ce que nous avons mesuré.

24 min→
04

Le ciel ne change plus à notre place

Pendant longtemps, la météo d’une course tenait en trois nombres tirés au départ, que rien ne faisait bouger et qu’aucun écran ne montrait. Elle évolue maintenant dans la journée : le vent se lève ou tourne, la pluie arrive l’après-midi. Le directeur sportif lit un bulletin qui peut se tromper, et choisit son créneau de contre-la-montre en conséquence. Voici comment c’est fait, et ce que les mesures ont dit, y compris quand elles n’ont pas dit ce que nous espérions.

16 min→
05

Des coureurs qui choisissent, des agents qui négocient

Dans Bordure, vous ne « prenez » pas un coureur : vous lui faites une offre, son agent vous répond en direct, et lui décide au lundi suivant, entre tous les accords qu’il a reçus. Les équipes adverses recrutent selon la même règle que votre staff. Voici comment un coureur juge une offre, comment se déroule un entretien, comment une équipe choisit ses cibles, et ce que nous avons mesuré.

18 min→

Les billets citent des numéros de version des modèles. Une sauvegarde de Bordure est refusée si l'une de ces versions a changé : une partie ne se reprend pas avec d'autres règles que celles qui l'ont produite. Les écrans et les chiffres sont des démonstrations ; le jeu est en développement.