Fonctionnalités
Ce que fait le jeu.
Trois familles : la course, la carrière et le contenu. Chaque fonction décrite ici est dans le moteur du jeu. L'interface finale peut encore changer : le jeu est en développement.
La course
Le plan avant le départ, la radio pendant.
Vous écrivez le plan, puis vous suivez la course depuis la voiture. Les coureurs décident : vous les orientez.
Plan d'équipe
Une doctrine, des rôles, des missions par phase, un plan de repli. Écrit avant le départ, il suffit à mener la course jusqu'à l'arrivée.
Radio
Une consigne a des destinataires, une intention et une condition de fin. Elle arrive avec un délai de 5 à 20 secondes, puis un accusé. Un coureur peut refuser un ordre de sacrifice. Répéter un ordre ne donne aucun bonus.
Information imparfaite
Des groupes, des écarts et des sensations en mots, datés et sourcés : vus par vos coureurs, ou rapportés par le radio-tour. Jamais une puissance ni une réserve.
Fil et arrêts
Un fil de course, ligne après ligne. La lecture s'arrête sur ce qui compte, catégorie par catégorie. Vitesses de ×1 à ×64 : la course reste la même.
Météo et bordures
La météo change pendant la journée. Un vent de côté au-delà de 3 m/s casse le peloton en bordures. La pluie ralentit les descentes et multiplie les chutes.
Grands tours
Étapes, bonifications de 10, 6 et 4 secondes, délais, jours de repos, leader de général. Quatre maillots : jaune, vert, à pois et blanc.
Contre-la-montre
Vous choisissez qui prend quel créneau, jamais l'heure de départ. Chaque coureur roule à bloc ou en gérant son effort. Les points de passage publient les temps.
Débrief
Les faits d'un côté, la lecture du staff de l'autre, et ce qu'on ne peut pas savoir. Une consigne sans compte rendu y est signalée comme telle.
La carrière
Une saison, puis la suivante.
Une carrière n'a pas de fin : le programme, l'entraînement, le marché et les sélections se renouvellent d'une saison à l'autre.
Programme de saison
Le staff propose le programme complet, course par course. Trois façons de jouer : le staff planifie tout, vous fixez la hiérarchie, ou vous planifiez tout.
Entraînement par blocs
Intensités de légère à forte, axes de travail (montée, côte, plat, sprint, tenue), stages en altitude. La forte progresse plus vite, au prix d'un risque de blessure.
Marché
Vous faites une offre à l'agent du coureur, qui vous répond en direct. Le coureur décide au lundi, entre tous ses accords. Sa mentalité reste cachée : vous lisez une phrase, pas des chiffres.
Tests et éclaireurs
Des tests de puissance en watts, quatre fenêtres par an, et des rapports d'éclaireurs en étoiles. Une tendance ne se confirme qu'après plusieurs tests.
Sponsors et matériel
Sponsors titre, secondaires et produits. Le nom de l'équipe suit ses sponsors titre. Les équipementiers versent de l'argent ou fournissent le matériel, selon le prestige de l'équipe.
Mode draft
Vous fondez votre équipe, puis tout le peloton choisit ses coureurs à tour de rôle dans un même pool, sur leurs notes réelles.
Mondiaux
Des places par nation, une présélection puis une sélection avant la course. La libération est obligatoire : aucun coureur n'est retenu par son équipe. Le champion porte l'arc-en-ciel.
Championnats nationaux
Une course en ligne et un contre-la-montre par pays. Le vainqueur devient champion et porte son maillot en course.
Moddeurs
Un paquet, des fichiers.
Équipes, coureurs, courses et parcours sont des fichiers. Un paquet de contenu change le peloton, et les règles restent celles du moteur.
Un paquet, des fichiers
Équipes, coureurs, courses, parcours et équipementiers sont en JSON. Le jeu vérifie le paquet au chargement et refuse un contenu invalide.
Éditeur de parcours
Ouvrez un paquet, importez une trace GPX : l'éditeur propose le profil, les côtes, les secteurs pavés et les points de passage. Il réécrit un JSON propre, relu sans changement.
Ligne de commande
Jouer une course ou une saison au terminal. Avec la même graine, le même résultat. La commande lab mesure le moteur contre ses cibles de calibration.
Sauvegardes rejouables
Une sauvegarde de course est le journal des décisions, rejoué à la reprise. Si le contenu ou un modèle du moteur a changé, elle est refusée avec un message précis.